Pode um videojogo de fitness torná-lo mais saudável?

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http://www.ciencia-online.net/2012/11/pode-um-videojogo-de-fitness-torna-lo.html
É tempo de reconsiderar o estereótipo dos jogadores gordos, alimentados a fast-food, que passam a vida em caves e porões escuros. A identificação com o seu avatar em mundos virtuais de jogos de vídeo, como o "Second Life", poderá realmente ajuda a tornar saudáveis os jogadores no mundo real, afirma uma pesquisa da Universidade do Missouri.

Elizabeth Behm-Morawitz entrevistou 249 jogadores de "Second Life" para estudar como os avatares - os personagens personalizados virtuais em jogos - afetam a existência no mundo real. Ela descobriu que a identificação com uma representação virtual, prevê a quantidade de influência que um avatar tem na vida de uma pessoa no mundo físico. Um forte senso de auto-presença melhorou como se sentiam sobre si mesmas e promoveu uma melhor saúde e bem-estar.

No estudo, publicado na revista Computers in Human Behavior, Behm-Morawitz escreveu: "O avatar liga o virtual ao corpo físico, e, através desta interação das identidades online e offline, o virtual pode tornar-se significativo para o corpo físico". Por exemplo, para pessoas que querem perder peso, a criação de um avatar magro ajudou a visualizar melhor o estar em forma.

Curiosamente, os participantes não utilizavam o "Second Life" como uma ferramenta de fitness, como poderiam fazê-lo com o jogo Wii Fit. O "Second Life é um mundo social virtual, onde o jogo é aberto e não especificamente projetado para ser usado como uma ferramenta motivacional de saúde", disse Behm-Morawitz. "No entanto, as descobertas sugerem que uma pessoa que está motivada para participar de um mundo virtual por razões sociais é mais provável experimentar os efeitos do avatar".

Behm-Morawitz diz que os resultados não devem ser limitados ao "Second Life" - outros mundos virtuais poderiam mostrar os mesmos tipos de benefícios. Os avatares são úteis para tentar uma nova aparência, disse Behm-Morawitz, uma vez que eles representam pouco risco para o criador. Embora possa parecer um retrocesso para o início de 2000, o "Second Life" continua a ser um dos mais populares jogos online. Em julho de 2012, a Nielsen classificaram-no entre os 10 melhores jogos de PC.

Outros estudos suportam a nova pesquisa. Num estudo da Universidade de Indiana publicado em Setembro, mais pessoas adotaram hábitos saudáveis ​​quando passaram por programas de emagrecimento entregues num mundo virtual em 3D do que aqueles que perseguiram um programa num clube de saúde tradicional.


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